UNSLOT

ฟรีสปินและตัวคูณสะสมทำงานอย่างไร: Scatter กี่ตัวได้กี่สปิน และตัวคูณขึ้นเมื่อไร

ผู้เขียน ทีมงาน UnSlotเผยแพร่

ฟรีสปินในเกมของเราเปิดเมื่อมี Scatter ตั้งแต่ 4 ตัวบนกระดานในสปินเดียวกัน ได้ 10, 12 หรือ 15 สปิน ได้สปินเพิ่มระหว่างเล่นได้ และหนึ่งฟีเจอร์มีได้ไม่เกิน 50 สปิน ตัวคูณขึ้นทีละ 1 ทุกครั้งที่ล้มต่อแล้วชนะ ในเกมหลักกลับเป็น x1 ทุกสปินใหม่ แต่ในฟรีสปินสะสมไปจนจบฟีเจอร์ หน้านี้อธิบายทีละขั้น พร้อมความถี่และรางวัลเฉลี่ยของฟีเจอร์ในแต่ละกระดานจากผลการจำลองของสตูดิโอ ข้อมูล ณ 18 ต.ค. 2569

สรุปกติกาก่อน ใช้เหมือนกันทุกเกมบน UnSlot 1. มี Scatter 4 ตัวขึ้นไปบนกระดานในสปินเดียวกัน (ตำแหน่งใดก็ได้) จะเปิดฟรีสปิน 10 สปิน ถ้ามี 5 ตัวได้ 12 สปิน และ 6 ตัวขึ้นไปได้ 15 สปิน 2. ระหว่างฟรีสปิน ถ้า Scatter ขึ้นครบอีก ได้เพิ่ม 5, 7 หรือ 10 สปิน แต่หนึ่งฟีเจอร์รวมกันไม่เกิน 50 สปิน 3. ตัวคูณเริ่มที่ x1 และขึ้นทีละ 1 ทุกครั้งที่สัญลักษณ์ล้มลงมาแล้วชนะต่อ เกมหลักล้างกลับเป็น x1 ทุกสปินใหม่ ส่วนในฟรีสปินตัวคูณสะสมต่อไปจนจบฟีเจอร์ 4. ความถี่ของฟรีสปินต่างกันมากตามขนาดกระดาน ตั้งแต่เฉลี่ย 1 ใน 83 รอบ (6x6) ถึง 1 ใน 2,318 รอบ (5x4) ตามผลการจำลองของสตูดิโอ ข้อมูล ณ 18 ต.ค. 2569

ฟรีสปินเริ่มอย่างไร

ฟรีสปินคือชุดสปินที่เกมหมุนต่อจากสปินที่พาเข้าไป โดยไม่หักเงินเพิ่ม รางวัลของฟรีสปินทั้งชุดนับรวมกับสปินนั้นเป็นรอบเดียวกัน ทุกเกมของเราใช้กติกาเปิดฟีเจอร์เดียวกัน คือ Scatter ต้องขึ้นตั้งแต่ 4 ตัวในสปินเดียว ไม่ต้องเรียงกัน และไม่ต้องอยู่รีลติดกัน Scatter 4 ตัว: 10 สปิน Scatter 5 ตัว: 12 สปิน Scatter 6 ตัวขึ้นไป: 15 สปิน Scatter ไม่มีรางวัลในตัว และไม่ถูกเก็บออกเวลามีการชนะ เกมนับ Scatter บนกระดานหลังจากสปินนั้นล้มต่อจนจบแล้ว Scatter ที่ร่วงลงมาระหว่างการล้มต่อจึงนับรวมด้วย Scatter ขึ้นได้ทุกรีล ส่วน Wild ขึ้นเฉพาะรีลกลาง คือรีล 2–5 ในเกม 6 รีล และรีล 2–4 ในเกม 5 รีล และ Wild ใช้แทน Scatter ไม่ได้

สัญลักษณ์ของเกม Samurai Sakura บนพื้นสีน้ำเงินเข้ม แถวบน: Wild ซามูไรหมวกเกราะแดงชักดาบ และ Scatter ตราคามอนใบไม้สามใบสีทอง แถวล่าง: สัญลักษณ์จ่ายสูงจากมากไปน้อย ดาบคาตานะฝักแดง หมวกเกราะคาบูโตะ พัดสงครามลายดวงอาทิตย์สีแดง และนกกระเรียนกระดาษ

ตัวอย่างจาก Samurai Sakura เกมกระดาน 6x5: Scatter คือตราคามอนใบไม้สามใบสีทอง (แถวบนขวา) ส่วนดาบคาตานะฝักแดง (แถวล่างซ้ายสุด) คือสัญลักษณ์จ่ายสูงสุด ซึ่งจะใช้ในตัวอย่างตัวคูณของฟรีสปินด้านล่าง

ทำไมกระดานใหญ่เข้าฟรีสปินบ่อยกว่า

กติกาเปิดฟีเจอร์เหมือนกันทุกเกม แต่ความถี่ต่างกันมาก ตามผลการจำลองของสตูดิโอชุดละ 100 ล้านรอบ (กระดาน 6x6 ชุดละ 260 ล้านรอบ) กระดาน 6x6: เฉลี่ย 1 ใน 83 รอบ กระดาน 6x5: เฉลี่ย 1 ใน 276 รอบ กระดาน 5x5: เฉลี่ย 1 ใน 653 รอบ กระดาน 5x4: เฉลี่ย 1 ใน 2,318 รอบ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะจำนวนช่องบนกระดาน กระดาน 6x6 มี 36 ช่องให้ Scatter ลง ขณะที่กระดาน 5x4 มีแค่ 20 ช่อง และทุกกระดานใส่ Scatter ไว้ในรีลด้วยสัดส่วนใกล้กัน เมื่อช่องมากขึ้น โอกาสที่ Scatter จะขึ้นครบ 4 ตัวในสปินเดียวจึงเพิ่มขึ้นมาก การล้มต่อที่เติมสัญลักษณ์ใหม่ลงมาก็เปิดโอกาสให้ Scatter ตกลงมาเพิ่มอีก ถ้าคิดว่าแต่ละรอบสุ่มแยกจากกัน โอกาสได้เห็นฟรีสปินอย่างน้อยหนึ่งครั้งภายใน 200 รอบ คือราว 91% ในเกม 6x6, ราว 52% ในเกม 6x5, ราว 26% ในเกม 5x5 และแค่ราว 8% ในเกม 5x4 ความถี่เฉลี่ยจึงเป็นแค่ค่าเฉลี่ย ไม่ใช่กำหนดเวลาที่ฟีเจอร์ต้องมา

สปินเพิ่มระหว่างฟีเจอร์ และเพดาน 50 สปิน

ระหว่างฟรีสปิน ถ้าสปินไหนมี Scatter ขึ้นครบอีก จะได้สปินเพิ่มต่อท้าย 4 ตัว: เพิ่ม 5 สปิน 5 ตัว: เพิ่ม 7 สปิน 6 ตัวขึ้นไป: เพิ่ม 10 สปิน ทั้งฟีเจอร์นับรวมกันได้ไม่เกิน 50 สปิน ตัวอย่างเช่น เริ่มด้วย Scatter 6 ตัวได้ 15 สปิน แล้วได้เพิ่มครั้งละ 10 สปินอีกสามครั้งจนเป็น 45 สปิน ครั้งต่อไปถึงจะได้ Scatter 6 ตัวอีกก็เพิ่มได้แค่ 5 สปินจนครบ 50 หลังจากนั้นต่อให้ Scatter ขึ้นครบอีกก็ไม่ได้สปินเพิ่มแล้ว ในทางปฏิบัติฟีเจอร์ยาวขนาดนั้นเกิดไม่บ่อย ตามผลการจำลอง ความยาวเฉลี่ยของหนึ่งฟีเจอร์คือ 14.4 สปินในเกม 6x6, 11.1 สปินในเกม 6x5, 10.56 สปินในเกม 5x5 และ 10.16 สปินในเกม 5x4 ในกระดาน 5x5 และ 5x4 ค่าเฉลี่ยอยู่แค่ราว 10 สปิน แปลว่าการเริ่มที่ 12–15 สปินหรือการได้สปินเพิ่มเกิดไม่บ่อย อีกกรณีที่ฟีเจอร์จบก่อนกำหนด คือรางวัลรวมของรอบไปถึงเพดานชนะ 5,000 เท่าของเดิมพันฐาน ฟรีสปินที่เหลือจะไม่ได้หมุนต่อ แต่กรณีนี้ยังไม่เคยเกิดในการจำลองของสตูดิโอ ผลสูงสุดที่เคยเกิดของแต่ละชุดยังห่างเพดานมาก เช่น 2,373.9 เท่าในเกม 6x5 และ 1,893.7 เท่าในเกม 6x6 ชุดหลัก อ่านต่อได้ในชนะสูงสุด 5,000 เท่าหมายถึงอะไร

ตัวคูณในเกมหลัก: เริ่ม x1 ใหม่ทุกสปิน

ทุกเกมของเราใช้การล้มต่อ (cascade) เมื่อชนะ สัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไป ตัวที่อยู่ด้านบนล้มลงมาแทน แล้วเกมนับรางวัลใหม่ในสปินเดียวกัน ถ้าชนะอีกก็ล้มต่อไปเรื่อย ๆ จนไม่มีอะไรชนะ ตัวคูณผูกกับลำดับการชนะในสปินนั้น การชนะครั้งแรกคูณ x1 ครั้งที่สองคูณ x2 ครั้งที่สามคูณ x3 ถ้าการชนะครั้งไหนมีหลายสัญลักษณ์ชนะพร้อมกัน ตัวคูณค่าเดียวกันใช้กับรางวัลทั้งหมดของครั้งนั้น พอเริ่มสปินใหม่ ตัวคูณกลับไปที่ x1

ตัวอย่าง: Golden Dragon Mahjong (5x4) เดิมพัน ฿10

ตารางจ่ายของเกมบอกเป็นจำนวนเท่าของเดิมพันรวมต่อ 1 วิธีชนะ ตัวเลขด้านล่างใช้ค่าจากตารางจ่ายของเกมนี้ ส่วนลำดับเหตุการณ์เป็นการสมมุติ การชนะครั้งที่ 1: ไพ่ดอกโบตั๋นสีแดงเรียง 3 รีล 2 วิธีชนะ = 0.135 × 2 = 0.27 เท่า คูณ x1 ได้ ฿2.70 การชนะครั้งที่ 2 หลังล้มต่อ: ไพ่อักษร 萬 สีแดงเรียง 3 รีล 1 วิธีชนะ = 0.675 เท่า คูณ x2 เป็น 1.35 เท่า ได้ ฿13.50 ล้มต่ออีกชั้นแล้วไม่มีอะไรชนะ สปินจบ รวมได้ ฿16.20 สปินถัดไปเริ่มที่ x1 ใหม่ ไม่ว่าสปินก่อนหน้าจะชนะต่อเนื่องกี่ครั้ง ส่วนสัญลักษณ์ครบชุดของเกมนี้ดูได้ในรีวิว Golden Dragon Mahjong

สัญลักษณ์ของเกม Golden Dragon Mahjong บนพื้นสีเขียวเข้ม แถวบน: Wild ไพ่สีงาช้างอักษร 發 สีทองมีหัวมังกรทอง และ Scatter ไพ่อักษร 中 สีแดง แถวล่าง: สัญลักษณ์จ่ายสูงจากมากไปน้อย ไพ่มังกรเขียว ไพ่วงกลมทอง ไพ่ไม้ไผ่ และไพ่อักษร 萬 สีแดง

ตัวคูณในฟรีสปิน: สะสมต่อจนจบฟีเจอร์

ในฟรีสปิน ตัวคูณใช้หลักเดียวกัน คือขึ้นทีละ 1 ต่อการชนะหนึ่งครั้ง แต่ไม่กลับไปที่ x1 เมื่อเริ่มสปินใหม่ ตัวคูณที่ไต่ขึ้นในสปินแรก ๆ จะค้างไว้ให้สปินถัดไปจนฟีเจอร์จบ สปินที่ไม่ชนะก็ไม่ทำให้ตัวคูณลดลง คณิตศาสตร์ของเกมไม่ได้กำหนดเพดานของตัวคูณเอง แต่รางวัลรวมของรอบยังถูกจำกัดที่ 5,000 เท่าของเดิมพันฐาน ตัวอย่างลำดับเหตุการณ์ (สมมุติ) ในฟีเจอร์ 10 สปิน ฟรีสปินที่ 1–2: ไม่ชนะ การชนะครั้งแรกของฟีเจอร์ยังรออยู่ที่ x1 ฟรีสปินที่ 3: ชนะ 3 ครั้งติดกัน ใช้ x1, x2 และ x3 ฟรีสปินที่ 4: ไม่ชนะ ตัวคูณไม่ลด การชนะครั้งต่อไปจะเป็น x4 ฟรีสปินที่ 5: ชนะ 2 ครั้ง ใช้ x4 และ x5 ฟรีสปินที่ 6: ชนะครั้งเดียว ใช้ x6 ฟรีสปินที่ 7: ชนะ 2 ครั้ง ใช้ x7 และ x8 ฟรีสปินที่ 8: การชนะครั้งแรกของสปินนี้ใช้ x9 ไม่ใช่ x1 แบบในเกมหลัก ฟรีสปินที่ 9–10: ไม่ชนะ ฟีเจอร์จบ ตัวคูณจะกลับไปเริ่มที่ x1 ในฟีเจอร์ครั้งถัดไป

ผลต่อเงินรางวัลเห็นชัดเมื่อเทียบรางวัลเดียวกัน ใน Samurai Sakura ที่เดิมพัน ฿10 ดาบคาตานะเรียง 4 รีล 1 วิธีชนะ ตารางจ่ายแสดง 0.558 เท่า ถ้าเกิดในเกมหลักตอน x1 ได้ราว ฿5.6 แต่ถ้าเกิดในฟรีสปินตอนตัวคูณขึ้นไปถึง x9 จะได้ราว ฿50 รางวัลเดียวกันจึงมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งเกิดช้าในฟีเจอร์ ฟีเจอร์ที่ยาวจึงมีความหมายมากกว่าแค่การได้สปินเพิ่ม เพราะให้เวลาตัวคูณได้ไต่ขึ้นด้วย

ฟรีสปินของแต่ละกระดาน: ความถี่และรางวัลเฉลี่ย

ตัวเลขจากผลการจำลองของสตูดิโอ เรียงเป็น ความถี่ · ความยาวเฉลี่ย · รางวัลเฉลี่ยของฟรีสปินต่อหนึ่งฟีเจอร์ (เป็นเท่าของเดิมพัน ไม่รวมรางวัลของสปินที่พาเข้า) · เป็นเงินที่เดิมพัน ฿10 กระดาน 6x6 ชุดหลัก เช่น Emerald Bamboo Panda: 1 ใน 83 รอบ · 14.4 สปิน · 55.59 เท่า · ราว ฿556 กระดาน 6x5 เช่น Tokyo Noodle Night: 1 ใน 276 รอบ · 11.1 สปิน · 58.96 เท่า · ราว ฿590 กระดาน 5x5 เช่น Outbreak Lab: 1 ใน 653 รอบ · 10.56 สปิน · 58.82 เท่า · ราว ฿588 กระดาน 5x4 เช่น Golden Dragon Mahjong: 1 ใน 2,318 รอบ · 10.16 สปิน · ราว 40 เท่า · ราว ฿400 Hanuman's Lanka และ Mystic Forest (6x6): 1 ใน 83 รอบ · 14.4 สปิน · 54.55 และ 54.71 เท่า ทั้งสองเกมมี RTP 94.69% และ 94.96% ต่ำกว่าเกมส่วนใหญ่ของเรา ค่าเฉลี่ยนี้รวมฟีเจอร์ก้อนใหญ่ที่เกิดไม่บ่อยไว้ด้วย ฟีเจอร์ที่จบด้วยรางวัลน้อยกว่าค่าเฉลี่ยจึงเป็นเรื่องปกติ

ฟรีสปินมีน้ำหนักแค่ไหนในแต่ละกระดาน

เอารางวัลเฉลี่ยต่อฟีเจอร์หารด้วยจำนวนรอบที่ต้องหมุนต่อหนึ่งฟีเจอร์โดยเฉลี่ย จะได้ส่วนของเงินเดิมพันที่กลับมาทางฟรีสปินในแต่ละรอบ กระดาน 6x6: 55.59 ÷ 83 ≈ 0.67 เท่าของเดิมพัน หรือราว 67% ของเงินที่วาง กระดาน 6x5: 58.96 ÷ 276 ≈ 0.21 หรือราว 21% กระดาน 5x5: 58.82 ÷ 653 ≈ 0.09 หรือราว 9% กระดาน 5x4: ราว 40 ÷ 2,318 ≈ 0.017 หรือไม่ถึง 2% RTP ของสี่กระดานนี้อยู่ที่ราว 96.3–96.6% เกม 6x6 จึงได้เงินคืนส่วนใหญ่ผ่านฟรีสปิน ส่วนเกม 5x4 ได้เงินคืนเกือบทั้งหมดจากเกมหลัก ความต่างนี้เองที่ทำให้เกม 6x6 ผันผวนกว่ามาก รายละเอียดอยู่ในความผันผวนของสล็อต

ซื้อฟรีสปิน: กติกาเดียวกัน แต่ RTP ต่ำกว่า

ปุ่มซื้อฟรีสปินพาเข้าฟีเจอร์ทันทีเหมือนได้ Scatter 4 ตัว คือเริ่มที่ 10 สปินเสมอ หลังจากนั้นทุกอย่างเหมือนฟีเจอร์ที่ได้เอง ทั้งการได้สปินเพิ่ม เพดาน 50 สปิน และตัวคูณที่สะสมตลอดฟีเจอร์ ราคาซื้อคือ 42–61 เท่าของเดิมพันฐานแล้วแต่กระดาน และโหมดซื้อของทุกเกมมี RTP ต่ำกว่าการหมุนเอง ตัวอย่างเกม 6x6 ชุดหลักคือ 95.03% เทียบกับ 96.50% ตามผลการจำลองของสตูดิโอ 260 ล้านรอบสำหรับการหมุนเอง และ 5.2 ล้านครั้งสำหรับการซื้อ ส่วนต่างคิดเป็นเงินบาทและวิธีตั้งงบอยู่ในซื้อฟรีสปินคุ้มไหม และบทความอื่นในหมวดนี้อยู่ที่แท็กซื้อฟรีสปิน

ความเข้าใจผิดเรื่องฟรีสปินและตัวคูณ

«ตัวคูณในเกมหลักสะสมข้ามสปิน» ไม่ใช่ ตัวคูณของเกมหลักกลับไปที่ x1 ทุกสปินใหม่ มีแค่ในฟรีสปินที่สะสมต่อ «ฟรีสปินที่ไม่ชนะทำให้ตัวคูณลดลง» ไม่ลด ตัวคูณในฟรีสปินค้างอยู่ที่ระดับเดิมจนกว่าจะชนะครั้งถัดไปหรือฟีเจอร์จบ «ตัวคูณคูณรางวัลรวมของทั้งฟีเจอร์ตอนจบ» ไม่ใช่ ตัวคูณคูณรางวัลของการชนะแต่ละครั้งด้วยค่าที่เป็นอยู่ในตอนนั้น รางวัลที่ได้ตอนตัวคูณยังต่ำจะไม่ถูกคูณซ้ำทีหลัง «Scatter ยิ่งเยอะยิ่งได้เงินเยอะ» Scatter ไม่มีรางวัลในตัว จำนวน Scatter มีผลแค่จำนวนสปินที่ได้ สปินที่มากขึ้นช่วยในแง่ค่าเฉลี่ย แต่ฟีเจอร์ยาวที่จบด้วยรางวัลน้อยก็เกิดได้ «ไม่เข้าฟรีสปินมานาน รอบหน้าต้องเข้าแล้ว» ทุกรอบสุ่มแยกจากกัน ความถี่ 1 ใน 83 รอบของเกม 6x6 เป็นค่าเฉลี่ย ไม่ใช่นัดหมาย ความเชื่อทำนองนี้มีคำตอบละเอียดในบทความแก้ความเชื่อเรื่องสล็อต

ฟรีสปินคืออะไร

เป็นช่วงโบนัสที่เกมหมุนให้หลายสปินติดกันโดยไม่หักเงินเพิ่ม เปิดได้ด้วย Scatter 4 ตัวขึ้นไปในสปินเดียวกัน หรือด้วยปุ่มซื้อฟรีสปินซึ่งต้องจ่ายราคาซื้อ เงินรางวัลของช่วงนี้นับเป็นรอบเดียวกับสปินที่พาเข้า และตัวคูณจะไม่ถูกล้างจนกว่าฟีเจอร์จะจบ

Scatter กี่ตัวได้ฟรีสปินกี่สปิน

4 ตัวได้ 10 สปิน 5 ตัวได้ 12 สปิน ตั้งแต่ 6 ตัวขึ้นไปได้ 15 สปิน ใช้เหมือนกันทุกเกมของเรา ระหว่างฟีเจอร์ได้เพิ่มอีก 5, 7 หรือ 10 สปินตามจำนวน Scatter ที่ขึ้นใหม่ รวมกันไม่เกิน 50 สปิน

ตัวคูณในฟรีสปินรีเซ็ตเมื่อไร

รีเซ็ตเมื่อฟีเจอร์จบเท่านั้น ระหว่างฟรีสปินตัวคูณขึ้นทีละ 1 ทุกครั้งที่ชนะ และไม่ลดลงเมื่อสปินไหนไม่ชนะ ส่วนในเกมหลักตัวคูณเริ่มที่ x1 ใหม่ทุกสปิน

ฟีเจอร์ฟรีสปินยาวได้มากที่สุดกี่สปิน

หนึ่งฟีเจอร์ได้ไม่เกิน 50 สปิน นับรวมสปินเริ่มต้นและสปินที่ได้เพิ่ม แต่ค่าเฉลี่ยจากการจำลองสั้นกว่านั้นมาก คือ 14.4 สปินในเกม 6x6 และราว 10 สปินในเกม 5x4

สล็อตตัวคูณสะสมบน UnSlot มีเกมไหนบ้าง

ทุกเกมของเราใช้ตัวคูณสะสมในฟรีสปินแบบเดียวกัน ที่ต่างกันคือความถี่ของฟีเจอร์ตามขนาดกระดาน ถ้าอยากเจอฟีเจอร์บ่อย กระดาน 6x6 เข้าเฉลี่ย 1 ใน 83 รอบ ชื่อเกมของแต่ละกระดานดูได้ในตาราง RTP รายเกม

เนื้อหานี้สำหรับผู้มีอายุ 21 ปีขึ้นไป · ฟรีสปินไม่มีกำหนดว่าจะเข้าเมื่อไร โปรดเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ตั้งงบที่เสียได้และหยุดเมื่อครบงบ

บทความที่เกี่ยวข้อง

ซื้อฟรีสปินคุ้มไหม: ราคา 42–61 เท่า RTP ที่ลดลง และวิธีตั้งงบเป็นจำนวนครั้ง

ตอบตรง ๆ ก่อน: ถ้าวัดเป็นเงิน การซื้อฟรีสปินคืนน้อยกว่าการหมุนปกติในทุกเกมของ UnSlot ห่างกัน 0.51–1.48 จุด เช่น เกม 6x6 ชุดหลัก ราคาซื้อ 56 เท่า RTP โหมดซื้อ 95.03% ขณะที่หมุนปกติได้ 96.50% สิ่งที่ได้คือได้เล่นฟีเจอร์ทันที ส่วนที่ต้องแลกคือแต่ละคลิกใช้เงินก้อนใหญ่ ผลต่อครั้งจึงแกว่งแรงและงบหมดเร็ว บทความนี้แปลงส่วนต่างเป็นบาทให้ดูทีละชุดเกม พร้อมวิธีตั้งงบ

ตาราง RTP ความผันผวน และราคาซื้อฟรีสปินของสล็อต UnSlot แยกรายเกม

ตาราง RTP สล็อตของ UnSlot บรรทัดละเกม ครอบคลุม 42 เกมที่ทีมงานตรวจข้อมูลเมื่อ 18 ต.ค. 2569 บอกกระดาน ความผันผวน RTP ราคาซื้อฟรีสปิน RTP ตอนซื้อ และผลชนะสูงสุดที่เกิดจริงในการจำลอง ตัวเลขทั้งหมดมาจากผลการจำลองของสตูดิโอ ชุดละ 100 ล้านหรือ 260 ล้านรอบ

อ่านบทความทั้งหมด →